いよいよ発売です!


ども!KIMです。 本日、『桃華月憚-光風の陵王-』発売です!やはり発売日はドキドキしますねえ(笑) 早い人はもうプレイしていただいていますでしょうか? PC版とはまた一味違ったプレイ感ですので、PC版をやった人もまた新鮮な気持ちで遊んでいただけると思います。 皆様、どうぞよろしくお願いしまーす!



DXパック


ども!KIMです。
先日、『桃華月憚-光風の陵王-DXパック』が手元に届きました!
こうして出来上がった製品を見ると、何年経っても感慨深さを覚えます。
予約特典の桃桃キーホルダーもすごくかわいい仕上がりになってますねー。
写真ではわかりづらいですが、なんとも言えない良い質感です。
発売まであと1週間。予約はまだ間に合いますので、ぜひGETしてくださいね!


 

音のお話し


ども!KIMです。暑さも和らいで秋っぽくなってきましたねー。さんまのおいしい季節になってまいりました!
さて、今回は私の本職でもある音のお話しを。桃華月憚は主人公もきっちりしゃべるということでかなり膨大な音声になっております。
その数6万ワード!あまりピンとこない方もいると思いますが、それはもうかなりの多さで最初は2枚組みも検討されたくらいです。
しかし科学力の勝利でなんとか1枚に収めることができました!すごいぞ科学力!
ゲームではコミニュケーションのリアクション等にもその数が生きておりますので、ぜひ実感してみてくださいね。
BGMにおいては、その独特の世界観を壊さないように気を使いました。和テイストの伝奇ものではあるけども、明るい学園生活というもうひとつの側面もカバーしたかったので、どうしたら両方をバランスよく表現できるかな、というのが最大の悩みどころというかテーマでしたね。
結果としては世界観にうまく溶け込ませることができたなーとか思ってますが、いかがでしょうかね?
効果音もADVとしてはかなり多い方だと思います。やはりこの世界の空気感、というものを大事にしたいと思っておりましたので、自ずと数が多くなりました。
こちらでも雅な音、聞いていてちょっと和を感じるものを意識して製作しています。さらに操作する音などは「聞いていて気持ちのいい音」ということにかなり神経を使いましたね。

そんな感じで音にもかなり気合入れてるよー!ということで注目してもらえたらいいなーと思うわけです。ヘッドフォンだとさらにGood!
ぜひよろしくお願いしますよー!!

さて、先日PC版の桃華月憚の体験版が公開されました!PS2版とはまたちょっと違っておりますが、雰囲気だけでも味わってみたいという方はオービットオフシャルHPに行ってみてくださいね!

それでは今回はこの辺で!
ではでは!!



戦え!


ども!KIMです。
先週になりますが、コミックマーケット76のオービットブースにて『桃華月憚-光風の陵王-』のチラシとうちわを配布させていただきました!
またデモムービーとドラマDVD第一話を大画面で公開したところ、多くの方が足を止めて見てくださいました。
暑い中お越しいただいてありがとうございました!

さて、今回は変更になったシステムとして戦闘パートを紹介いたします。
PC版は流れてくるターゲットを狙ってマウスをクリックする戦い方でしたが、PS2版ではそれが3列になってさらにアクション性が増した形になりました!
対応するボタンを押して攻撃するので、慣れないうちはちょっと難しいかな?という印象を受けますが、アクションが苦手な方でも十分楽しめるバランスになっております。
さらに今回、必殺技というものがありまして、学園生活でミッションなどをクリアすると習得できたりします。
戦闘を有利に進めることができるので、ぜひ活用しましょう!

それでも難しい~という人の為に、もうひとつヒントを。桃香は人との絆を増やすと自分自身がより強く成長します。
具体的にはDP(体力)MP(精神力)といったポイントが上昇していくので、人とのコミニュケーションを積極的とることが大切になってきますね!


そんなこんなで、発売まであと1ヶ月とちょいまで迫ってまいりました。まだ予約してない人はお店まで急げ!

それでは今回はこれにて!ではでは!


もうすぐお盆ですが


こんにちは。

シナリオライターの宙形です。

今回はPC版からの変更点について、主にシナリオ方面での話を少しだけ。

PC版からコンシューマ版へ。せっかくですから色々と弄りました。

桃香と表裏となる(桃花ではない)人物など、随分とクローズアップされました。

舞台である上津三原に、登場する流れであった筈なのに、桃香の存在によって否定された人物のことです。

彼女はずーっと、抹消された脚本を取り返し、自分が舞台に登場する機会を待っていたのでしたが……。

他にも、新キャラも登場です。

気がつけば、結構なボリュームを追加した様に思います。

個人的にはモグラが気に入っています。是非、お楽しみに。


気がつけば、もう少しで完成ですね~。

というか、夏ですね~。なんと時間の経つのが早いことでしょう~。

ちなみに物語の舞台は日本海側だったりします。

もっと言えば、天橋立からそんなに遠くない地域を想定していたりします。あれは本当は「参道」ですよね、絶対。

そんな感じです~。



完成間直!

初めまして、角川書店の担当:FURUです。
一見、ギャルゲー、その実はふかーい伝奇物という設定にしびれる「桃華月憚-光風の陵王-」の開発も佳境に入りました。
思い返せば、○年○○月前に、原作元様の事務所にお邪魔してから、早○年。
ようやく……ようやく、ここまでこぎ着けました。
今回はPC版の移植とはいえ、シナリオの全面的な見直し、システムの見直し、新規部分の作成と、
すべてが原作元のスタッフ様のお力によって作り上げられた、まさに完成版「桃華月憚」となっております。
ボイス数も、おそらくPS2では最高の数(60,000ボイスオーバー!)を収録しております!

DXパックは、あの不朽の名作「顔のない月 Select Story」も楽しめちゃいます!
CARNELIAN先生のファンはもちろん、伝奇ファンも納得の作品に仕上がっていますので、
発売までもう少しお待ちください!!

※先日、秋葉原で行ったティッシュ配布会無事終了しました。
 暑い中、たくさんの方がティッシュを受け取ってくれました、ありがとうございました!


コミニュケーションは大事!


ども!KIMです。
皆さん日食ご覧になりました?私の住んでいるところは生憎の曇り。全くそれらしいものは見られませんでした。
また機会のあったときにはぜひ見てみたいものですね。

さてと、桃華月憚-光風の陵王-のゲーム内容の紹介をば。
桃月といえば代表的なものとして50近い個性的なキャラクターとのコミニュケーションがあります。
時間概念があり、各キャラクターも自分の性格やスケジュールに沿って生活をしています。
そのキャラクター達と会話などのコミニュケーションを通じて仲良くなっていくのが目的であったりもしますが、
当然のようにキャラクターによって好きな物、話題は違いますので相手に合わせてコミニュケーションをとっていく必要があります。
しかも時間で移動するので、会いに行こうとしたらもう移動していたり、入浴中なので会えなかったり、と
そのキャラの生活パターンも知る必要が出てきます。このようにADVゲームとはいえシミュレーション要素の高いゲームになっています。

今回PC版と大きく変わった部分として的当てが無くなった事。
それによってサクサクと小気味良いプレイ感を感じられるようになったと思います。
さらに、会話をコンボで繋げてさらに好印象を与えるということが今回重要なのです。
いかに相手の好みを把握できるかがポイントになってきますね!


ひとまず今回はコミニュケーションについてご紹介しました!


さて、前回お伝えいたしました、「スペシャルティッシュ配布会」ですが、詳細が決まったのでお伝えしますね!

7月25日(土) 13:00~14:30 秋葉原ソフマップAM館様
         14:50~16:20 ゲーマーズ様
         16:40~18:00 メッセサンオー様

7月26日(日) 13:00~14:00 メッセサンオー様
         14:20~15:20 アニメイト様
         15:40~16:40 ゲーマーズ様
         17:00~18:00 ソフマップAM館様

にてコスプレイヤーさんによる配布会を行います!興味のある方はもちろん、無い方もぜひぜひ、お立ち寄りくださいね!